Universiteit Tilburg: EMDR-VR vs traditionele oogbewegingen
Paper: Virtual reality eye movements are not inferior to computerized eye movements and exposure in ameliorating aversive memories (IJdema et al., 2023)

Doel van het onderzoek
De onderzoekers wilden toetsen of het bekende werkingsmechanisme achter EMDR-achtige dual-tasking (het combineren van het oproepen van een nare herinnering met oogbewegingen) ook goed werkt in Virtual Reality. Met andere woorden: zijn VR-oogbewegingen (via een Psylaris VR-app) niet minder effectief dan de klassieke, computergestuurde oogbewegingstaak, gemeten op emotionaliteit en levendigheid van nare autobiografische herinneringen?
Hoe is het onderzocht?
- Populatie & design: 201 studenten namen deel; iedereen doorliep alle drie de condities (gecounterbalanceerde volgorde).
- Condities:
- VR Eye Movements (VR EM) in een VR-omgeving via een Psylaris® VR dual-tasking applicatie
- Computerized Eye Movements (EM) (klassieke lab-taak op een scherm)
- Exposure Only (EO) (herinnering oproepen zonder oogbewegingstaak)
- Procedure: deelnemers riepen een nare autobiografische herinnering op en gaven vóór/na elke conditie een score op emotionaliteit en vividness (0–100).
- Extra metingen: comfort van de VR-headset en misselijkheid (nausea) werden uitgevraagd.
- Analyse: non-inferiority analyse (met vooraf gedefinieerde marges) plus aanvullende “superiority” vergelijkingen.
Wat zijn de uitkomsten?
- Non-inferioriteit bevestigd: VR-oogbewegingen waren niet minder effectief dan computergestuurde oogbewegingen voor zowel emotionaliteit als levendigheid.
- Sterke vergelijking met ‘alleen exposure’: zowel VR EM als computerized EM verlaagden emotionaliteit/levendigheid duidelijk meer dan de exposure-only conditie.
- Extra positief signaal voor emotionaliteit: VR EM liet zelfs een klein maar significant voordeel zien t.o.v. computerized EM voor emotionaliteit (d ≈ 0,20).
- Comfort & tolerantie: deelnemers vonden de headset over het algemeen comfortabel (gem. 3,94/5) en rapporteerden weinig misselijkheid (gem. 1,26/5).
Resultaat:
Dit onderzoek ondersteunt dat de Psylaris VR-implementatie van oogbewegingen het beoogde dual-tasking effect kan realiseren minstens even goed als de standaard lab-variant, én dat dit doorgaans goed te verdragen is.











































































